之前NVIDIA和intel还让大家窃笑不止的口水战,战火一直未曾停止,就在IDF 08上NVIDIA放过了intel一马,大概是想着给intel留个面子,而这次在NVIDIA的NVISION展会还没开幕之时,intel就被炮轰:高度期待的Larrabee就像是一款类似2006年的过时GPU产品。
上周五,NVIDIA GPU计算部门总经理Andy Keane说:Larrabee规格有太多不确信的数字了,你不能说它就是x86处理器,可以解决海量并行计算问题。看看,没有操作系统你无法控制硬件,而且它还需要各种各样的应用程序,我可以肯定地说,让一切软件都可以和高达32核心的硬件对称应用绝对让人抓狂。
Andy Keane的一席话让NVISION展会充满了噱头,都在想NVIDIA会在NVISION展会上放出些什么,诸如之前提到的X86处理器,不过,大家最关心的还是NVIDIA会怎样把Larrabee说的一文不值。
除了上面认为Larrabee落后的话之外,Keane还批评了intel上周在IDF上宣布的Parallel Studio并行程序设计工具,他认为这不可能解决多线程编程问题:“多线程是计算机科学的一大难题,它已经存在30年了,你不可能用软件工具就解决了。”
与Keane的批评相比,NVIDIA GTX200内核首席架构师John Montrym甚至对Larrabee的真实性能提出了质疑。John Montrym表示:“intel在过去5周内批露了一些技术细节,尽管Larrabee在他们的宣称下听起来像是一个革命性的创新产品,但实际上不是。他们没有告诉你这仅仅是他们的假设,他们谈论了对称性,但却没有谈到内存带宽。听起来很美好,但是我们说,你忽略了很多东西。我们所制造的每个GPU,都要考虑设计类型。我们首先要做推理分析,对于这一模型,我们的结论是No。这也是我们为什么没有推出这种类型机器的原因。intel当然不是一个愚蠢的公司,他们对Labrrabee项目投入了大量人力,显然他们认为这是可行的。但是我们路线图上的产品足以和他们粉饰的产品竞争,现实也没有他们想象的那么乐观。”
除了NVIDIA这样说,CPU架构专家Peter Glaskowsky日前也表示,Larrabee性能只能达到NVIDIA或ati在2006年的产品性能,就连MD&c_id=0&ns=1">aMD显卡部门首席技术官莱嘉·科多瑞都称:“除了性能,Larrabee还面临着能耗和制造成本方面的挑战。如果在这三方面没有竞争优势,消费者是不会接受这款产品的。
看来,NVIDIA这次是真正的抓住了时机,几个关键性人物都出来指责Larrabee如何如何,这次intel真是遇到大麻烦了,而接下来我们就要看intel会如何反击了,这必将又是一场精彩的口水战。
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