黄仁勋演讲揭开NVISION08序幕
美国旧金山时间2008年8月25日,NVIDIA举办的视觉盛典NVISION 08在美国加州圣弗朗西斯科“硅谷”腹地――圣何塞正式开幕。NVISION 08是NVIDIA第一次举办如此大型盛会,不仅吸引了全球媒体和软硬件厂商,还在网友互动上大作文章,开幕当天就迎来了全球数以万计来宾。
从NVISION 08的主题“the World of Visual Computing”不难看出,此次视觉盛会不仅仅局限于传统意义上的3D技术,而是涉及应用技术分享、NVIDIA与软硬件厂商配合成果、职业电子竞技、网友互动Lan Party等多方面构成。
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NVISION 08主会场设在圣何塞市Convention center,当走到会展门前浓浓的NVIDIA气息影响着每个来宾,象征NVIDIA的绿色在喷泉中得以体现。
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在主会场对面是Civic Auditorium,这里将在27日举行一场别具一格的Video Games Live(游戏视觉音乐会)。
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在开幕仪式上可以用座无虚席来形容,全球各地的来宾都迫切期待NVISION 08的正式开幕。
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NVIDIA公司总裁兼首席执行官黄仁勋先生亲临现场,并发表了主题演讲,演讲内容生动、丰富,最有看点的是每个环节邀请来的嘉宾。
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本次黄仁勋先生的演讲题目是“Visual Computing Technologies”(视觉计算技术),通过PPT我们能够了解到NVIDIA专注方向,从简单的3D渲染向图形处理、科学计算、视觉影像等多方面发展。
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网络游戏游戏用户增长
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基于GPU加速的应用软件google Earth
视频center>
通过视频我们能够看到,经过NVIDIA GPU加速google Earth这款软件已经从枯燥、模糊的图片中,成功蜕变为丰富的3D世界,而且内容更加丰富,即使兴建不久的3D版“鸟巢”轻松看到。
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工业制造行业中的NVIDIA
黄仁勋请到的第一位嘉宾是RTT公司总裁兼首席运营官Peter C. Stevenson(RTT是德国的数字原形技术公司)。
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<center> Peter C. Stevenson先生表示:“对汽车工业而言,实时可视化技术既是一个技术开发方法,更是一个复杂的设计仿真工具,它旨在建立一种人工环境,开发人员可以在这种环境中以一种“自然”的方式从事驾驶、操作和设计等实时活动。汽车公司可用此技术设计汽车的各个部位,并交由下游厂商依据此可视化设计完美精准地完成汽车公司的制作要求。center>他还表示“此外,不仅如此,实时可视化技术还可以广泛用于汽车试验和培训等方面。通过RTT基于NVIDIA Quadro实现的实时可视化技术,将通过计算机造型设计CAS、计算机工程设计CAD、计算机工程分析CAE及计算机辅助制造cam等不同软件产生的技术性语言,转化为可以与其他工程师共享的可视化语言,在7.5米长的大屏幕上进行1:1的显示输出。”
游戏行业中的NVIDIA
黄仁勋请到的第二位嘉宾是founder of Nurien Software主席Taehoon Kim,这家游戏软件商目前正在设计一款大型网络社交游戏――Nurien。
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这款游戏是基于NVIDIA的PhysX技术,不仅能够获得逼真的3D效果,还能够实现实时渲染的物理效果。
Taehoon Kim非常风趣在游戏中建立了一个以黄仁勋先生为原型的虚拟人物,通过生动的游戏演示,展现了Nurien游戏效果和NVIDIA GPU的强劲性能。
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广播电视中的NVIDIA
黄仁勋请到的第三位嘉宾是SportVision公司的首席技术官Marv White,该公司利用NVIDIA的CUDA技术,设计了一套主要服务于广播电视节目的系统。
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SportVision是专门提供能够实现个性化观赏体验的互动式解决方案,为各种形式的广播、互动及无线媒体提供了树立品牌形象的机会。
而此次基于NVIDIA图形技术的实时广播解决方案通过视频我们能够清楚了解到,有1st & Ten™(虚拟黄色进攻10码线)、观众席广告、RACEf/x(屏幕显示汽车性能数据)、GOLFf/x(亮显在草坪/球道上的击球关键要素)、K Zone(虚拟好球区和追踪投球)。
现在,他们还开发出在赛车比赛转播中,观众可以看到赛车飞奔中所产生的气流的流向和感觉。今后,还能开发出让观众有在驾驶座,俯瞰赛车和在赛车之后观看的感觉功能。
微软实验室中的NVIDIA
黄仁勋请到的第四位嘉宾是微软实验室图形产品经理Joshua Edwards,相信大家都对微软不陌生,其实验室研究的课题大多是时下或者未来流行的产品,那么今天微软送来了什么礼物呢?
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<center> <center> center>center>网络缩小了人与人之间的距离,微软则增强了人与人之间的联系,此次Joshua Edwards先生展示了一款名为Photosynth的软件,它可以通过不同用户拍摄的同一地点但不同测试的图片进行综合处理,最终展现还原出一个真实的3D立体照片。
通过视频我们能够看到,一个人的力量是渺小的,但是众人的力量经过微软Photosynth软件平台将2D平面照片变为3D立体照片。
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未来世界中的NVIDIA
黄仁勋请到的第五位嘉宾是Perceptive Pixel的创始人兼首席科学家Jeff han先生,他所从事研究的技术称为:Touch UI (触感人机界面),也许这个技术挺起来很陌生,但是我想很多读者肯定在一些电影里看到,例如《少数派报告》中男主角追踪犯罪嫌疑人的触摸系统。
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Jeff han先生研究的Touch UI (触感人机界面),是希望为用户创造的显示器可以同时有几人同时使用,每人可以在自己想研究的界面上工作。对于电脑的操作,无需通过鼠标和键盘,只需触动屏幕,菜单就可显现和使用。还可以通过触动和手写输入。他说:“该技术的实现一部分要归功于越来越发达的图形技术和图形硬件(GPU)”。
而且通过视频我们能够看到,神奇般的视觉效果、神奇般的未来触摸技术。
电影制造业中的NVIDIA
黄仁勋请到的第六位嘉宾是美国著名女影星Tricia Helfer,她受邀的原因是其出演了目前美国热播的电视科幻连续剧――《Battlestar Galactica》。
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Tricia Helfer作为剧中女主角,就NVIDIA为剧中带来的各种虚拟特技效果赞不绝口。并且还介绍了这部科幻电视剧的特效是如何通过视觉计算技术得以实现的,她本人深刻感受到的视觉计算对电影及电视业的影响。
NVISION 08刚刚开始
时间飞速流逝,黄仁勋先生精彩的开幕式主题演讲不知不觉间结束了。黄仁勋先生在最后总结说道,“今天,我向大家介绍了视觉计算正影响着人门生活和工作的方方面面。我们所处的视觉计算行业正在不断地扩大其生态系统。NVIDIA所引领的视觉计算时代才刚刚开始。”
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