您的位置:新闻 >最近更新 >正文

NVISION 08:游戏用光线追踪可达30帧
来源:PCPOP.COM | 2008年08月27日 | 作者:肖冠丁

    NVISION 08会议现场,笔者采访到了NVIDIA TESLA和CUDA的GM ANDY KEANE和GPU部门的SANFORD H RUSELL先生。他们介绍了CUDA的最新进展。


ANDY KEANE

    CUDA现在已经使服装设计行业发生了改变,以往在电脑上设计服装是很难想像的事情。而由于CUDA和物理加速的出现,现在可以模拟布料和服装的表面效果,CUDA已经逐渐进入了时尚类行业。


SANFORD H RUSELL

    另外,在主板制造业端,CUDA可以通过软件实现准确、快速的监控,精确找出主板焊点的问题,比以往节省很多时间。ANDY表示监控不再需要专业设备,普通pc就可以实现。

    在大家比较关心的Photoshop加速的问题上,ANDY表示,PS是急于OpenGL api开发的软件,并不是基于CUDA编写,虽然下一代速度会有很大的提升,但并非由CUDA带来本质的提速。CUDA则可以在PS的各类插件中发挥巨大的作用。

    在上一次的介绍中,我们讲到以前主要是sun联想在采用TESLA服务器,现在TESLA取得了一些进展,hpdell已经有正式的TESLA服务器产品销售,ibm的也即将推出。

    谈到CUDA 2.0的赶紧,ANDY和SANFORD表示主要是运用了新的64bit浮点精度,更新编译器。另外他还谈到光线追踪问题,目前汽车演示软件已经全程采用光线追踪技术。理论上来说目前也可以用到游戏里,能实现30fps的速度。但是目前光线追踪还属于新技术,游戏厂商采用还需要适应和消化的时间。具体要在游戏里看到,还需要一定时间了。