NVIDIA:CPU和GPU是两个不同意识形态的产品
2006年底,MD&c_id=0&ns=1">aMD和ati所出现的新公司一直致力于把GPU集成到CPU里面,其实intel曾经在这方面作出过努力,现实表明这样的CPU并没有任何高性能的表现,不过其最大的好处就是减少耗电量、pc的大小以及最终成本。NVIDIA认为,这样的产品对于高性能的pc来说意义不大。
NVIDIA:intel的larrabee技术只停留在2006年...
intel计划2009年推出其GPU,虽然其已经发布了一些细节,但从来没有透露任何规格,这样使得十分神秘的larrabee再没有给竞争对手任何假想空间,这样的产品绝对不可能成功。
intel期望Larrabee内置x86架构处理器的优势从而能提供编程性更好的产品,但其实ati的radeon和NVIDIA的geforce产品一直在提供这样的技术支持。Nvidia的GPU计算事业部的总经理Andy Keane说:“现在Larrabee的很多东西都还不明确,他们(英特尔)不能只是口头说说‘它属于x86架构,所以它可以解决大量的并行计算难题’。”
Nvidia GT200内核首席架构师John Montrym认为:“英特尔不是一个愚笨的公司,他们后面有一大票的追随者,很明显他们认为Larrabee是可行的。但是我们所规划的产品也可以与英特尔等规划的产品相抗衡。而目前的现实是很多人对他们的蓝图不乐观。”
John Montrym还引述技术分析师Peter Glaskowsky的话:英特尔Larrabee的性能只能与2006的MD&c_id=0&ns=1">aMD和Nvidia产品相比。“正如Glaskowsky所说,2010年问世的Larrabee只能相当于MD&c_id=0&ns=1">aMD和Nvidia在2006时的产品。”不过Glaskowsky否认自己曾说过这样的话,并称Montrym是在错误引用。
≈析师Peter Glaskowsky表示他所说的其实是,2006年时英特尔以60fps的帧率、1600×1200的分辨率和四重抗锯齿(4 Sample AA)运行游戏F.E.A.R来定义显卡性能标准。但intel Larrabee的关键问题是英特尔并没有确定它要达到何种性能,而只是简单预测了它的基本水平,以及未来显卡架构的规模。虽然目前还不知道Larrabee的具体频率和其他规格,但是Nvidia认为,2009年或2010年问世的Larrabee只能相当于2006年时MD&c_id=0&ns=1">aMD和Nvidia的显卡。
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