使用GPU作物理加速能够为我们带来更真实的游戏环境,而使用多张显卡进行物理运算显然是我们最为常用的方式方法之一,不过一直以来,NVIDIA和ati都有着自身一套完整的系统去模拟物理加速运算,最近,我们从网络上得到消息,NVIDIA显卡搭配ati显卡居然可以实现物理加速,那么这种性能表现究竟是如何的?下面,让我们先来了解一下物理加速的定义:

这里说的物理并非是我们由初中开始学校的物理学科,而是现实中两个物体的互动过程,称之为物理,也可以适当引申为物理碰撞。而物理加速则是使用GPU进行模拟现实中两个物体的互动过程。

NVIDIA在G80以及GT200发布的时候,已经提及关于物理加速的概念,随着驱动以及应用程序越来越成熟。日前NVIDIA已经拿出一定数量基于物理加速的游戏补丁甚至是展示Demo,本站已经对这些Demo进行测试,发现其的确拥有常规游戏所没有的物理加速特性。看来NVIDIA已经将物理加速当成一个重点开发项目以及改善游戏互动体验的方式。随着时间的推移,NVIDIA已经慢慢从Demo入手,推进物理加速这个重点发展项目。

我们熟悉的《Counter-Strike》简称cs游戏,就是一个很好的例子,cs中的弹道以及穿墙子弹熟悉的玩家应该还记忆犹新吧?这种技术能够更大程度增加游戏的真实度以及不可预知度,但需要耗费更多的CPU资源,游戏的流畅度将会降低。

在最新的《幽灵行动3:尖峰战士》(Ghost Recon:Advanced Warfighter)中,在爆炸场景中如果缺乏使用物理加速,画面将难以达到上图的效果,尤其是未开启物理加速单纯使用CPU进行运算的时候游戏流畅度将会下降得十分明显。

在游戏中,特别是在3D游戏中,真实性往往是需要高标准的硬件设施才能达到的。在新推出的3DMark vantage中有一个场景,是宇宙飞船经过一大片的陨石群,这个场景由于需要大量的物理运算,要是使用高性能的CPU将会加速这个场景的流畅度,或者使用GPU运算也能增加画面流畅度,但就目前来说可能性不大。

3DMark vantage还开启了CPU进行物理加速的场景。在这一场景中要是能够实现GPU物理加速,那么将会增加画面的流畅度。

在NVIDIA还未收购AGEIA的时候,其已经提出使用PPU进行物理加速运算了。而NVIDIA目前则继承了这一解决方案,使用GPU来进行物理加速。而这种方式较之CPU的多核心更为实用:

数据表明,使用NVIDIA显卡的多个核心共同渲染,在物理加速的时候将会得到更流畅的解决方案,较之CPU效能更高。
桌面级多卡系统最早由3DFX的VOODOO2显卡带来,在NVIDIA的.SLI.和.MD&c_id=0&ns=1">aMD.的CrossFire交相辉映下,达到了前所未有的顶峰。不过,无论如何,过往的多卡系统都是要求同一个厂商的的显卡产品,甚至是同规格产品才可组建,我们甚至想都没有想过把A、N这对死对头的产品安放在一个系统里会是什么情况,更没想过这样的组合能有什么实际意义。
现在,这种曾经感觉不可能的组合神奇般的出现在了我们眼前。一张基于.MD&c_id=0&ns=1">aMD. HD3850的双敏无极HD3850玩家限量版 V2显卡和一张基于NVIDIA 9600GT的双敏无极9600GT玩家限量版 V2显卡不但相安无事的在一个系统里运作,而且发挥出了更强大的性能,超越了厂商品牌的界限!
这次体验测试使用的是来自于双敏的两颗.512M.显存容量超值显卡,他们分别是价格仅为599元的HD3850以及仅为699元的9600GT,他们显存容量达到了.512M.,是目前单GPU中最为均衡且最适用于RV670以及G92核心的搭配。

双敏无极HD3850玩家限量版 V2凭借320个流处理器和670MHz核心频率的绝对规格优势,在整套系统中负责处理3D图形相关运算,为玩家提供流畅的画面速度!外观方面,采用非公版设计,采用红色的PCB底板,采用业界领先的55nm工艺制造的RV670图形处理器,核心频率为670MHZ。体管数量6.6亿个,核心面积192平方毫米,拥有与HD2900XT相同的320个流处理器,加上改良的256Bit显存控制器。支持最新的PCI-E 2.0总线接口,将传输带宽提升一倍,满足高性能核心对数据吞吐的需求,同时为多卡互联做好准备。支持最高4卡互联的CrossFire X技术,在当下游戏对显卡性能渴求爆炸式增长的年代,最直接的提高性能的手段就是多卡互联,而4卡互联也是目前最顶级的水准。
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显存部分,夸张地采用8颗奇梦达的高速DDR3组成.512M.B/256Bit的显存规格,显存潜伏期为-1.2ns,默认频率1660MHZ。散热方面,先进的55nm工艺使HD3850的功耗比上代产品更低,搭配了一个F106滚珠轴承散热器就已经能够镇压R670的热量。

双敏无极9600GT玩家限量版 V2凭借NVIDIA所拥有的PhysX物理引擎和CUDA运算技术,负责处理物理加速相关运算,为玩家带来最真实丰富的游戏体验!显卡采用NVIDIA 9600GT核心(G94),基于65nm工艺,核心频率达650MHz,shader频率达到了1625MHz。,具有64个流处理器,像素输出单元为12个,显存位宽为256位,使得显存能够轻松提供50GB每秒以上的数据交换速度,对于高分辨率下同时开启全屏抗锯齿提供了足够的性能保障支持DirectX10.0、Shader Model 4.0和OpenGL 2.1技术。内建VP2视频引擎,并支持VC-1、DXVA-C级解码技术,支持H.264的硬件解码,支持第二代的PureVideo HD技术。
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使用8颗-1.0ns的GDDR3显存,默认频1800MHz,并预留相当幅度超频空间。优化的.512M.B/256bit显存规格,可满足最新DX10游戏的需要。

两张差异如此明显的显卡如何能在一起工作,还能发挥出更强劲的性能?答案在于渐渐兴起的物理加速技术!一张显卡专职负责3D图形渲染,一张专职负责复杂的物理加速运算,分工合作,自然能发挥出更强劲的性能!
测试平台:
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测试使用的是intel的主板以及Windows XP系统,这是因为到目前为止,Vista还无法兼容NVIDIA和ati的显卡。鉴于目前对于这个物理加速能够完美运行的游戏不多,因此我们仅仅使用了FluidMark和虚幻竞技场3 作为测试。
从下面多张截图中可以明显看到,HD3850+9600GT完美兼容在一个系统中:





对于这样看似不可思议的组合,我们也对其进行了实际的性能测试。在PhysX物理测试程序FluidMark中,同样都是无极HD3850作为渲染显卡,但开启和关闭无极9600GT显卡对最终性能产生了很大的影响,得分相差悬殊!而且在软件中可以清楚的看到物理加速级别,到底是硬件处理还是软件处理。


在知名的第一人称射击游戏《虚幻竞技场3》中,我们以NVIDIA的物理加速扩展包为测试环境。当开启无极9600GT的物理加速功能后,本就已画面效果而著称的虚幻3更如虎添翼,无论是被重武器击中而崩塌的墙壁,还是狂暴的龙卷风以及被其携带上天的碎石木屑,都因为加入了物理相互作用而显得愈发真实,而且也彻底改变了过往的游戏体验。
这样有趣而且有用的组合背后,也是基于坚实的硬件基础。随着3D游戏画面越来越精美特效越来越炫目,分辨率随大尺寸LCD售价下滑而不断提高,对显存的要求也越来越高。而复杂的物理运算,众多物体之间的碰撞检测,复杂流体方程的解算,也需要强大的存储空间作为后盾。而无极HD3850玩家限量版 V2和无极9600GT玩家限量版 V2都拥有512MB/256bit的显存规格,完全能够应付这样的应用环境!
这样与众不同的显卡组合售价不到1300元(无极HD3850玩家限量版 V2-599、无极9600GT玩家限量版 V2-699),甚至不到一块专业物理加速卡的价格,却拥有了强劲的游戏性能和出色的物理加速能力,显卡混搭也强力!
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