您的位置:新闻 >最近更新 >正文

NVISION08:应用广泛PhysX引擎前途明亮
来源:ZOL.COM.CN | 2008年08月27日 | 作者:

        美国旧金山时间2008年8月25日,NVIDIA举办的视觉盛典NVISION 08在美国加州圣弗朗西斯科“硅谷”腹地――圣何塞正式开幕。NVISION 08是NVIDIA第一次举办如此大型盛会,不仅吸引了全球媒体和软硬件厂商,还在网友互动上大作文章,开幕当天就迎来了全球数以万计来宾。

         本次前方记者受邀对NVIDIA PhysX物理引擎部门高层进行专访,他们分别是Manju Hedge: VP of PhsyX (NVIDIA副总裁,PhysX团队 左)、Nadeem Mohammad: Product Manager (NVIDIA 产品经理,PhysX团队 中)和Curtis Davis: VP of PhsyX (NVIDIA副总裁,PhysX团队 右)。


        在访谈中记者了解到,目前NVIDIA所有支持CUDA技术的产品已经全部支持PhysX物理引擎,而且NVIDIA发布apex的免费开发工具,供游戏厂商使用。

        而且值得一提的是PhysX物理引擎兼容性极佳,即使在非geforce系列显卡平台上可以通过CPU来计算,这为PhysX普及奠定良好基础。目前电视游戏机PS3、Xbox300、WII等都会通过CPU增加PhysX物理引擎效果,当然基于ati显卡的平台同样可以通过CPU来完成物理引擎计算。

        当谈及技术竞争对手Havok时,他们表示Havok为CPU软件加速,而PhysX为GPU硬件加速(基于geforce显卡平台),而GPU在浮点运算上优势明显高于CPU,所以处理效果自然PhysX更胜一筹。

        当然,PhysX物理引擎不单单应用在游戏中,目前其阴茎被用于高科技的培训机器人、模拟军事演习及电影特技等。